WEB BLOG
this site the web

Recent Photos

image
image
image

ABOUT ANIMATION

Pengertian Animasi



SEJARAH ANIMASI

Definisi animasi diambil dari kamus Oxford berarti film yang seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran, boneka, dan sebagainya dengan perbedaan tipis antarframes, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19). Animate yang merupakan kata kerja dari bahasa Inggris berarti memberi nyawa.
Animasi bukan teknologi yang baru lagi dan telah digunakan dalam berbagai film-film menarik. Namun demikian perkembangannya di Indonesia berjalan lambat sekali. Dari sekian banyak film animasi tiga dimensi yang beredar hampir semuanya adalah buatan luar negeri, bahkan sebagian besar masyarakat tidak mengetahui adanya karya lokal. Padahal hingga saat ini sudah ada dua film animasi tiga dimensi berdurasi panjang buatan anak negeri yakni “Homeland” dan “Janus Prajurit Terakhir”.
Sebenarnya Indonesia juga memiliki animator-animator handal, ironisnya karya mereka justru diekspor ke negara lain seperti yang dilakukan oleh Castle Animation di Jakarta. Permasalahannya adalah karena investor di Indonesia sendiri belum melihat animasi sebagai sektor yang menguntungkan (Wicaksono 25).
Memperhatikan film-film animasi layar lebar yang beredar, hampir semuanya menggunakan satu teknik saja yaitu umumnya adalah animasi 3-D seperti yang biasa dilakukan Pixar studio, stop motion yang biasa dilakukan oleh Aardman, atau 2-D yang biasa dilakukan oleh Disney. Melihat kenyataan tersebut penulis disini ingin mencoba mengeksplorasi sebuah teknik animasi gabungan yang jarang dipakai. Menggabungkan dua teknik animasi yang berbeda sebenarnya tidak dimungkinkan pada tahap produksi atau tahap penganimasian namun dimungkinkan sebagai compositing di tahap pasca-produksi.

Cerita dongeng berjudul “Gadis Gembala dan Penyapu Cerobong” karangan Hans Christian Andersen merupakan obyek yang menarik untuk dijadikan karya Tugas Akhir berbentuk film animasi pendek dengan teknik gabungan. Cerita ini adalah karya Andersen yang kurang populer sehingga belum pernah dibuat animasinya sama sekali. Alasan pemilihan cerita ini terletak pada jalan ceritanya yang memiliki kemampuan untuk menampilkan berbagai suasana emosi. Sehingga memungkinkan untuk ditampilkannya atau di visualkannya berbagai mood (suasana) dalam satu film yang bahkan hanya memiliki satu setting. Konkretnya adalah sebagai berikut:
• Suasana netral dimulai pada permulaan cerita dengan pengenalan tokoh.
• Suasana tegang dimulai dari konflik yang mulai memuncak ketika sang gadis gembala dipaksa untuk menikah dengan tokoh antagonis cerita serta adegan ketika kedua tokoh utama melarikan diri.
• Suasana yang gelap dan suram saat kedua tokoh utama masuk dalam laci meja untuk bersembunyi.
• Suasana romantis dalam klimaks saat mereka mencapai puncak cerobong dilanjutkan dengan antiklimaks yaitu adegan di atap rumah.
• Suasana yang ceria dalam sebuah happy ending
Dengan keunggulan di atas, cerita ini merupakan sebuah cerita yang berpotensi menarik dan menantang untuk ditampilkan dalam format audio visual. Diperlukan sebuah perancangan yang matang untuk menghasilkan sebuah film yang memiliki aspek kontinuitas ketika di dalamnya memiliki adegan dengan mood yang berbeda-beda. Sejarah Animasi
Animasi merupakan sutu teknik yang banyak sekali dipakai di dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun bersatu dengan film live. Dunia film sebetulnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis (desain komunikasi visual). Melalui sejarahnya masing-masing, baik fotografi maupun ilustrasi mendapat dimensi clan wujud baru di dalam film live clan animasi.
Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau disiplin, yaitu film clan gambar. Untuk dapat mengerti clan memakai teknik animasi, kedua konvensi tersebut harus dipahami dan dimengerti.
Film, biasa dipakai untuk merekam suatu keadaan, atau mengemukakan sesuatu. Film dipakai untuk memenuhi suatu kebutuhan umum, yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya, clan karena sifat hiburannya, film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan digemari. Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling efektif.
Untuk dapat mempergunakan media film ada dua masalah pokok yang harus dihadapi, yaitu masalah teknis film clan masalah teknik mengemukakan sesuatu denga film atau biasa disebut teknik presentasi. Demikian juga dengan hal yang harus diketahui di dalam film animasi, yaitu masalah teknik animasi, dan masalah teknik mengkomunikasikan sesuatu dengan teknik animasi. Sering perkataan teknik berkomunikasi lebih akrab dikatakan seni berkomunikasi.
Di dalam kenyataannya memang hal ini sangat erat hubungannya dengan berbagai bidang kegiatan seni, baik visual maupun verbal atau teateral. Bagi seorang perencana komunikasi, kegiatan ini sangat penting dimengerti. Seorang pembuat film akan mengahadapi masalah teknik membuat film dan seni membuat film.
Semua hal yang tertulis di dalam pembahasan ini, bukanlah suatu batasan, melainkan suatu cara melihat dan ringkasan permasalahan yang harus dikembangkan.

Asal Mula Teknik Film Animasi
Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation, yang berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng¬animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng,bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).
Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)
Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).

Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).
Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini,dianggapsebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi(Ensiklopedi AmericanavoLV1,1976:740)
Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup maju dengan pesat-nya di akhir abad ke 19. Di tahun 1908, Emile Cohl pemula dari Perancis membuat film animasi sederhana berupa figure batang korek api. Rangkaian gambar-gambar blabar hitam(black-line) dibuat di atas lembaran putih, dipotret dengan film negative sehingga yang terlihat figur menjadi putih dan latar belakang menjadi hitam.
Sedangkan di Amerika Serikat Winsor McCay (lihat gambar disamping) membuat film animasi “Gertie the Dinosaur” pada tahun 1909. Figur digambar blabar hitam dengan latar belakang putih. Menyusul di tahun-tahun berikutnya para animator Amerika mulai mengembangkan teknik film animasi di sekitar tahun 1913 sampai pada awal tahun 1920-an; Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko The Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix The Cat”. Rangkaian gambar-gambar dibuat sesederhana mungkin, di mana figure digambar blabar hitam atau bayangan hitam bersatu dengan latar belakang blabar dasar hitam atau dibuat sebaliknya. McCay membuat rumusan film dengan perhitungan waktu, 16 kali gambar dalam tiap detik gerakan.
Fleischer dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi sell, yaitu lembaran tembus pandang dari bahan seluloid (celluloid) yang disebut “cell”. Pemula lainnya di Jerman, Lotte Reineger, di tahun 1919 mengembangkan film animasi bayangan, dan Bertosch dari Perancis, di tahun 1930 membuat percobaan film animasi potongan dengan figure yang berasal dari potongan-potongan kayu. Gambar berikut adalah tokoh “Gertie The Dinosaurs”, dan “Felix the Cat”
George Pal memulai menggunakan boneka sebagai figure dalam film animasi pendeknya, pada tahun 1934 di Belanda. Dan Alexsander Ptushko dari Rusia membuat film animasi boneka panjang “The New Gulliver” di tahun 1935.
Di tahun 1935 Len Lye dari Canada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaharuan dalam film berwarna melalui film”Colour of Box”. Perkembangan Teknik film animasi yang terpenting, yaitu di sekitar tahun 1930-an. Dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film”Mickey Mouse”, “Donald Duck” dan ” Silly Symphony” yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940.
Pada tahun 1931 Disney membuat film animasi warna pertama dalam filmnya “Flower and Trees”. Dan film animasi kartun panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film “Snow White and Seven Dwarfs”.
Demikian asal mula perkembangan teknik film animasi yang terus berkembang dengan gaya dan ciri khas masing-masing pembuat di berbagai Negara di eropa, di Amerika dan merembet sampai negara¬negara di Asia. Terutama di Jepang, film kartun berkembang cukup pesat di sana, hingga pada dekade tahun ini menguasai pasaran film animasi kartun di sini dengan ciri dan gayanya yang khas.
Sikap Asas Film Animasi
Film animasi berasal dari dua disiplin, yaitu film yang berakar pada dunia fotografi dan animasi yang berakar pada dunia gambar. Kata film berasal dari bahasa inggris yang telah di Indonesiakan, maknanya dapat kita lihat pada kamus umum Bahasa Indonesia:
“1 barang tipis seperti selaput yang dibuat dari seluloid empat gambar potret negative (yang akan dibuat potret atau dimainkan dalam bioskop); 2 lakon (cerita) gambar hidup;” (Poerwadarminfa 1984)
Secara mendasar pengertian film yang menyeluruh sulit dijelaskan. Baru dapat diartikan kalau dilihat dari konteksnya; misalnya dipakai untuk potret negatif atau plat cetak, film mengandung pengertian suatu lembaran pita seluloid yang diproses secara kimia sebelum dapat dilihat hasilnya; atau yang berhubungan dengan cerita atau lakon, film mengandung pengertian sebagai gambar hidup atau rangkaian gambar-gambar yang bergerak menjadi suatu alur cerita yang ditonton orang, bentuk film yang mengandung unsur dasar cahaya, suara dan waktu.
Sedangkan pengertian animasi secara khusus dapat kita simak pada ensiklopedi “Americana”:
“Animated, a motion picture consisting of series of invidual hand-drawn sketches, in which the positions or gestures of the figures are varied slightly from one sketch to another. Generally, the series is film and, when projected on screen, suggest that figures are moving” (Encyclopedia Americana vol. V1,1976).
Teknik film animasi, sperti halnya film hidup, dimungkinkan adanya perhitungan keceaptan film yang berjalan berurutan antara 18 sampai 24 gambar tiap detiknya.
Gambar yang diproyeksikan ke layar sebetulnya tidak bergerak, yang terlihat adalah gerakan semu, terjadi pada indra kita akibat perubahan kecil dari satu gambar ke gambar yang lain, adanaya suatu fenomena yang terjadi pada waktu kita melihat, disebut Persistence of Vision, sehingga menghasilkan suatu ilusi gerak dari pandangan kita.
Berbeda dengan film hidup, gambar diambil dari pemotretan obyek yang bergerak, lalu dianalisis satu persatu menjadi beberapa gambar diam pada tiap bingkai pita seluloid.
Sedangkan film animasi, gerak gambar diciptakan dengan menganalisis gambar per gambar atau kerangka demi kerangka oleh animator, lalu direkam gambar demi gambar atau gerak demi gerak dengan menggunakan kamera stop-frame, kamera yang memakai alat mesin penggerak frame by frame, yaitu alat penggerak pita seluloid bingkai per bingkai, dengan perhitungan waktu untuk tiap satu detik dibutuhkan 24 bukaan bingkai kamera untuk merekam gambar, gerak ke pita seluloid.
Beberapa Jenis Teknik Film Animasi
Berdasarkan materi atau bahan dasar obyek animasi yang dipakai, secara umum jenis teknik film animasi digolongkan dua bagian besar, film animasi dwi-matra (flat animation) dan film animasi tri¬matra(object animation).
Penggunaan Film Animasi
Penggunaan film animasi sebagai suatu bentuk pantara rupa rungu (audio visual medium), cukup berperan penting dalam menyebarkan pesan atau gagasan yang ingin disampaikan ke masyarakat luas. Film animasi dipakai pada:
1. Televisi komersial; Film animasi digunakan dengan tujuan komersial, seperti film Wan pada televise, sebagai sisipan di antara acara-acara program televise, berupa pesan-pesan pendek kepada pirsawan dan sebagai film hiburan.
2. Bioskop; Film animasi bisa sebagai film cerita panjang, film cerita pendek, dan film sisipan untuk Man pada bioskop.
3. Pelayanan Pemerintah; Film animasi digunakan sebagai film propaganda, film penerangan dan pendidikan.
4. Perusahaan; film animasi digunakan sebagai film hubungan masyarakat (public relations) seperti: film penerangan, film pendidikan dan film propaganda atau film Man pengenalan produk.
Jenis-jenis Animasi
Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu:
Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat (Clay Animation), Animasi Jepang (Anime).
Software Pembuat Animasi
Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.
Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll
Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll

Perkembangan Animasi Di Indonesia
Bagaimana dengan perkembangan Animasi di Indonesia sendiri? Pada tahun 1980-an, ada film animasi produk Indonesia yang jadi serial Televisi yaitu si Huma yang menjadi favorit anak-anak pada masa itu. Tahun 2004, merupakan sejarah bagi per-Animasian Indonesia dengan dibuatnya film cerita panjang animasi 3D pertama oleh Studio KasatMata Jogja bekerja sama dengan Kelompok Visi Anak Bangsa Pimp. Garin Nugroho, membuat film animasi 3D “Homeland” dengan sutradara Gangsar Waskito.https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtTTN3cWvOZM2NzSjYRdRdJuoWSTTPxCOSCgAbi7A0ALXc14qxuYYdQbjp4fKBQfs8mb_Dm3weBgqMyXCeT4x_CtwX0UfsEfyT7ghZlkcyik8JoZikFkJu3Kwymb2dcNqyhkKV45u4kFo/s1600/harry3.jpg
EXAMPLE : 

 

Sobat , tertarikah Sobat dengan photogrphy sehingga Sobat menjadi seorang Photographer yang profesional?, sebetulnya menjadi seorang photographer tidaklah harus mempunyai skill yang khusus namun Sobat harus mempunyai dasar yang kuat, dasarnya adalah kemauan.
Dunia photography berkembang pesat dengan cepat, apalagi di era digital seperti sekarang ini dan tentunya kesempatan Sobat untuk menjadi seorang photogrpher yang handal belumlah terlambat.
Dibawah ini WM akan memberikan sedikit tips untuk Sobat-sobat yang mau bergabung di dunia photography, dan tentunya setiap orang mempunyai kiat tersendiri agar menjadi photographer yang handal:
 
  1. Banyak membaca buku mengenai photographer atau apabila Sobat seorang yang senang berselancar di dunia maya (surfing), banyak sekali artikel-artikel mengenai sejarah hingga teknik photographer Sobatpun dapat melihat contoh-contoh para photographer profesional, sehingga kemauan Sobat  akan semakin terpacu.
  2. Pantang menyerah, sebetulnya dalam hal ini bukan hanya untuk menjadi seorang photographer saja, untuk menjadi apapun Sobat tidak boleh menyerah dan yang pasti akan banyak sekali tantangan yang akan Sobat dapatkan ketika Sobat ingin menggapai cita-cita, contohnya adalah ketika Sobat belum terlalu mahir dalam memotret mungkin akan banyak yang mencaci dan menghina hasil jepretan Sobat. Untuk itulah mental Sobat harus kuat. :D
  3. Jangan pernah bosan, terkadang kita selalu jenuh karena sering melakukan sesuatu yang terus berulang, namun jangan khawatir apabila Sobat mempunya keinginan yang kuat WM yakin Sobat tidak akan cepat bosan apalagi jenuh, saran dari WM; jangan pernah menganggap pekerjaan Sobat sebagai beban tapi anggaplah sebagai hoby yang menyenangkan. Betul tidak?
  4. Action, Setelah Sobat membaca dan memperhatikan beberapa buah contoh foto hasil karya para photographer profesional, kini saatnya Sobat Action jangan hanya membaca dan melihat karena tanpa action apa yang Sobat lakukan tidak berarti apa-apa.
  5. Tentukan Arah Sobat, Karena style Photogrphy itu sangat banyak (foto model, foto iklan, foto perkawinan dan lainnya) maka tentukan arah Sobat sekarang, jenis mana yang akan Sobat pilih. Walaupun tekniknya sama namun tentu saja setiap style mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing.
  6. Beli perlengkapan, Menjadi seorang photographer tentu saja butuh Kamera beserta assesorisnya untuk itu siapkan modal untuk membeli itu semua agar belajar Sobat  lebih semangat lagi. Kalau budgetnya belum mencukupi, Sobat boleh membeli kamera poket untuk sekedar belajar mencari sudut pandang yang pas. Kalau Sobat sudah mengerti baru Sobat beli kamera DSLR yang harganya lumayan mahal :D .
  7. Komersilkan, setelah Sobat sudah merasa ahli, kini saatnya Sobat mengomersilkan hasil karyanya melalui website/blog ataupun koran/majalah-majalah. Kalau hasil karya Sobat  memuaskan dijamin akan banyak orang yang berdatangan ke tempat Sobat untuk minta di potret dan uangpun memenuhi dompet Sobat.
Tips diatas harus Sobat jalankan benar-benar agar Sobat menjadi seorang photographer yang profesional. Semoga bermanfaat!.

KOMPUTER TERCEPAT DIDUNIA


Ilustrasi (mashable) Jakarta - Tak cuma bisnis komputer mainstream yang memiliki persaingan ketat. Kompetisi di jajaran super komputer juga tak kalah sengitnya.

Tahta super komputer tercepat di dunia pun baru saja berganti. Adalah komputer bernama Sequoia yang baru saja merebut gelar tersebut dari K Computer besutan Fujitsu Jepang.

Sequoia sendiri adalah super komputer yang didesain oleh IBM. Saat ini ia ditempatkan di Lawrence Livermore National Laboratory dan digunakan oleh Department of Energy, Amerika Serikat.

Sequoia menyabet gelar super komputer tercepat setelah mengukir kecepatan prosesing 16,32 petaflop/s. Hasil ini mengalahkan pencapaian 10,5 petaflop/s yang dihasilkan K Computer.

Hasil ini bisa dibilang prestasi tersendiri bagi AS. Sebab ini kali pertama Negeri Paman Sam jadi 'tuan rumah' super komputer tercepat sejagat dalam tiga tahun terakhir.

Pun demikian, AS masih berjaya dengan menjadi 'sarang' mayoritas super komputer yang ada di dunia. Menurut data yang dimiliki Top 500 dan dilansir Mashable, AS ditempati oleh 253 super komputer.

Sementara di negara-negara Asia ada 121 unit, dan di Eropa ada 107 super komputer yang bertengger.

Nah, dari daftar Top 500 tersebut, prosesor besutan IBM memperkuat 11,6% di antaranya. Intel masih mendominasi dengan 74,4%, sedangkan AMD di kisaran 12,6%.



SEDIKIT ARTIKEL SUMPAH PEMUDA

Tepatnya pada tanggal 28 Oktober 1928, Adalah lahirnya bangsa INDONESIA, maka dari itu kita harus memperingati hari kelaharian bangsa kita tersebut. Para pemuda INDONESIA berjuang mempertaruhnkan Nywa mereka untuk membela dan mempertahankan Berdirinya NEGARA INDONESIA,
Pada saat itu untuk membulatkan tekad demi mengangkat harkat dan martabat hidup orang indonesia asli, Tekad inilah yang menjadikan tekad untuk menjadikan komitmen perjuangan rakyat INDONESIA hingga berhasil mencapai Kemerdekaannya 17 tahun kemudian yaitu pada tanggal 17 AGISTUS 1945.
TERIMAKASI

LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL ANTI VIRUS SMADAV

Mungkin banyak yang telah mengetahui cara menginstall anti virus di komputer personal ataupun pada laptop,tapi tidak menutup kemungkinan ada yang belum faham sama sekali,terlebih lagi untuk anak-anak yang kurang mampu dan hanya mengandalkan warnet untuk belajar komputer insyaallah mungkin dapat sedikit membantu,simak artikelnya dibawah ini.

Untuk installasi aplikasi antivirus smadav sebenarnya bisa dilakukan dengan sangat mudah, tapi meskipun  sangat mudah saya rasa tidak semua pengguna komputer tahu cara installasinya, terutama bagi mereka yang sangat awam. Berikut ini panduan cara install aplikasi antivirus smadav

1.  Setelah aplikasi smadav berhasil didownload, silahkan doble klik pada aplikasi tersebut.

2. nanti akan muncul jendela syarat dan ketentuan layanan smadav. silahkan klik pada tombol accept

3.  Lalu akan tampil smadav extractor, klik pada tombol Install

4.  Setelah selesai, kembalilah pada direktori / tempat smadav di simpan tadi. nanti akan muncul folder baru yang bernama  smadav dengan versinya. buka folder tersebut

5.  setelah folder di atas kita buka, nanti akan tampil beberapa file, silahkan doble klik pada file yang berlogo smadav.

6.  Jika muncul pesan silahkan klik pada tombol Yes

7.  Sekarang aplikasi antivirus smadav telah berhasil diinstall di komputer atau laptop kita.

LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL 3D MAX

1. Masukan CD program 3Ds MAX
2. kemudian akan muncul auto run, anda pilih menu 3Ds MAX instal
3. non aktifkan ceklist yang sekiranya tidak anda perlukan dalam program 3Ds MAX seperti 3Ds MAX Sample dan lain-lain
4. setalh itu anda tekan tombol instal, aktifkan cek list accept… next, ikuti perintah seperti ketika anda mengisstal program-program biasa
5. setelah selesai menginstal buka program 3Ds MAX, kemudian akan muncul kotak dialog "3Ds MAX Product Authorization", anda takn tombol next
6. akan muncul kotak dialog "register today" aktifkan cek list Enter authorization code (have an authorization code) kemudian tekan next
7. anda tentukan negara anda, kemudian anda cari tulisan bertuliskan Request code, kemudian anda copy anak Request code tersebut
8. caranya blok angka tersebut kemudian tekan Ctrl+C
9. kemudian anda buka kembali CD program 3Ds MAX, kemudian anda cari folder Crack kemudian klik 2x, cari file bertuliskan 3Ds max 6 keygen, lalu klik 2x
10. akan muncul kotak dialog, anda paste angka reques code tadi ke dalam kotak dialog tersebut
11. kemudian anda tekan tombol generate, maka anakn muncul angka authorized code, anda copy angka tersebut paste kedalam kotak dialog 3Ds MAX Product Authorization, anda tekan next kemudian finish, selesai deh....

LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL ADOBE AUDITION

Adobe audition adalah salah satu software aplikasi untuk mengolah audio atau suara yang sering digunakan di studio musik. Meskipun software seperti ini sedianya untuk keperluan audio visual namun tidak salah apabila software seperti ini di install dan digunakan dirumah tangga karena software ini sangat berguna bagi kita orang awam akan pengetahuan bagaimana cara mengolah suara seperti vocal dan musik atau bunyi-bunyian lainnya menjadi sesuatu yang terdengar indah di telinga.
Dengan software seperti Adobe Audition ini kita dengan mudah mengolah mengubah atau mengedit musik atau vocal seseorang, menggabungkan musik karaoke dengan vocal kita sendiri sehingga tercipta sebuah album baru dengan artis penyanyinya kita sendiri.
Untuk belajar mengolah lagu di Adobe Audition ada baiknya terlebih dahulu kita pelaja cara melakukan installasi adobe audition terlebih dahulu dan berikut adalah cara install Adobe Audition versi 1.0. Bila sobat belum punya adobe Audition silahkan download Adobe Audition terbaru di sini, versi terbarunya saat artikel ini di tulis adalah Adobe Audition CS5.5.

Cara Install Adobe Audition 1.0

  1. Langkah pertama adalah masukkan Compact Disk (CD) Adobe Audition 1.0 ke dalam CD-ROM/DVD-ROM/DVD-RW atau mungkin juga sobat blogger bisa menggunakan Flash Disk sebagai media penyimpan Adobe Audition atau mungkin juga media penyimpan lainnya seperti harddisk external, silahkan dihubungkan ke CPU (Central Processing Unit.
  2. Apabila CD Adobe Audition yg dimasukkan adalah auto run maka proses installasi langsung muncul di layar monitor. Apabila tidak bisa langsung running maka bisa dilakukan secara manual yaitu buka drive dimana file installer adobe audition berada kemudian double click Setup sehingga muncul proses installasi seperti gambar berikut.
    cara install adobe audition
    Adobe Audition Installation
  3. Biarkan proses install berjalan dan tunggu hingga muncul jendela installasi seperti berikut :
    cara install adobe audition 1.0
    Adobe Audition Installation
  4. Klik Next untuk menuju ke tampilan selamat datang (Welcome Screen) lanjutkan dengan klik Next untuk memilih Bahasa yang digunakan. Berhubung dalam Adobe Audition belum ada bahasa Indonesia maka gunakan bahasa inggris (US English) saja ya kemudian klik Next.
  5. Pada jendela End User License Agreement klik Accept untuk melanjutkan ke pengisian User Name, Organization dan Serial Number. Isi data user name dan serial number Adobe Audition yang benar kemudian dilanjutkan dengan klik Next.
  6. Pada jendela Destination Folder tentukan folder tujuan installasi, saran saya biarkan saja folder default tidak usah diganti dan langsung saja klik Next.
  7. Pada jendela File Association silahkan pilih sendiri jenis atau format file yang dapat diolah di Adobe Audition, bila ingin memilih semua maka klik saja semua lingkaran kecil pada kolom Associate kemudian klik Next.
    cara install adobe audition 1.0 di komputer atau laptop
    Accociate File
  8. Setelah langkah di atas maka langsung saja klik Install dan tunggu hingga proses install Adobe Audition selesai dan klik Finish.
Adobe Audition sudah siap digunakan mengolah, mengubah, mengedit lagu kesayangan atau juga untuk membuat NSP (nada sambung pribadi). Selamat menggunakan ! semoga cara install adobe audition ini bermanaaft bagi pengunjung blog tobipuken.
 

W3C Validations

Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Morbi dapibus dolor sit amet metus suscipit iaculis. Quisque at nulla eu elit adipiscing tempor.

Usage Policies